有没有人觉得游戏世界的某些默认规则总是与现实生活相悖?

在游戏里养成的一些根深蒂固的习惯真的让我感到十分惊讶。

这件事情让我有了这样一个思考:游戏中有哪些习惯还影响到了我们的现实生活?我说的是那种微妙的、潜移默化的影响,就像在《战争机器》中一直使用蹲跑(Roadie Run)来赶路一样。就我看来,比较醒目的是以下几点:


1、永远可以双向打开的门


双向门真的十分方便。
我不知道你那边的情况,但我生活中走过的每一扇对开门都只能朝一个方向打开,而游戏中你既可以从外面推开,又能从里面推开。在大多数时候,你都可以无视物理定律,穿过在没锁上的门而全速奔跑。这是一个令人高兴的方便设置,我也十分感谢这没有像现实生活中一样会受伤,否则的话,我的角色肯定已经撞破鼻子很多次。


2、NPC不会嫌弃你站得太近


“走开,不要挡路……”图片来源:网络
由于技术限制,当NPC与玩家之间的距离过近时,NPC也不会有什么特别反应。在《刺客信条》中,如果你无意中撞上了街上的NPC,他们会蹒跚着抱怨你的野蛮行为。而当你慢慢的走到人群中,给他们施加压力的时候,他们也不会退开。这一点在第一人称游戏中变得更为糟糕。在《上古卷轴:天际》中,我已经记不清多少次被NPC堵住了门口,我不断尝试硬闯过去,而他还是一脸泰然自若地站在那里。


3、NPC的私有财产=可供捡拾的道具?

“可恶,我应该先把他的剑和盾牌偷走的……”
我怀疑大多数的玩家都会去捡起眼前的一切物品。旅店的后面有一个没有上锁的宝箱?免费的战利品!一个全都是成熟果实的农场?即时的生命回复!一个友方NPC的桌子上散落着很多金币?在没有拿到这些金币之前是绝对不会离开的!“拿走附近所有能拿走的东西”,这种心态已经变得如此的根深蒂固。只有在《上古卷轴:天际》这种将随意拿取别人的物品定为偷窃违法的游戏里我才会停下思考,一个所谓的“英雄”成为了一个有偷盗癖的人是多么的荒谬可笑。

当然,一旦NPC们转身离开,我马上会忘记我的顾虑而去拿取所有能拿到的财富。

这些仅仅是我脑海中浮现的一部分有趣的矛盾。它们没有什么违和感,但是在虚拟现实技术拥有着无限前景的眼下,它们十分值得我们去思考。因为一旦我们在潜意识里接受了游戏中的某些习惯,其在现实中的影响都会成倍地放大。

鉴于此,我想听听你的看法。

有没有人觉得游戏世界的某些默认规则总是与现实生活相悖?

在游戏里养成的一些根深蒂固的习惯真的让我感到十分惊讶。

这件事情让我有了这样一个思考:游戏中有哪些习惯还影响到了我们的现实生活?我说的是那种微妙的、潜移默化的影响,就像在《战争机器》中一直使用蹲跑(Roadie Run)来赶路一样。就我看来,比较醒目的是以下几点:


1、永远可以双向打开的门


双向门真的十分方便。
我不知道你那边的情况,但我生活中走过的每一扇对开门都只能朝一个方向打开,而游戏中你既可以从外面推开,又能从里面推开。在大多数时候,你都可以无视物理定律,穿过在没锁上的门而全速奔跑。这是一个令人高兴的方便设置,我也十分感谢这没有像现实生活中一样会受伤,否则的话,我的角色肯定已经撞破鼻子很多次。


2、NPC不会嫌弃你站得太近


“走开,不要挡路……”图片来源:网络
由于技术限制,当NPC与玩家之间的距离过近时,NPC也不会有什么特别反应。在《刺客信条》中,如果你无意中撞上了街上的NPC,他们会蹒跚着抱怨你的野蛮行为。而当你慢慢的走到人群中,给他们施加压力的时候,他们也不会退开。这一点在第一人称游戏中变得更为糟糕。在《上古卷轴:天际》中,我已经记不清多少次被NPC堵住了门口,我不断尝试硬闯过去,而他还是一脸泰然自若地站在那里。


3、NPC的私有财产=可供捡拾的道具?

“可恶,我应该先把他的剑和盾牌偷走的……”
我怀疑大多数的玩家都会去捡起眼前的一切物品。旅店的后面有一个没有上锁的宝箱?免费的战利品!一个全都是成熟果实的农场?即时的生命回复!一个友方NPC的桌子上散落着很多金币?在没有拿到这些金币之前是绝对不会离开的!“拿走附近所有能拿走的东西”,这种心态已经变得如此的根深蒂固。只有在《上古卷轴:天际》这种将随意拿取别人的物品定为偷窃违法的游戏里我才会停下思考,一个所谓的“英雄”成为了一个有偷盗癖的人是多么的荒谬可笑。

当然,一旦NPC们转身离开,我马上会忘记我的顾虑而去拿取所有能拿到的财富。

这些仅仅是我脑海中浮现的一部分有趣的矛盾。它们没有什么违和感,但是在虚拟现实技术拥有着无限前景的眼下,它们十分值得我们去思考。因为一旦我们在潜意识里接受了游戏中的某些习惯,其在现实中的影响都会成倍地放大。

鉴于此,我想听听你的看法。

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